C’est une bonne occasion de finaliser une séquence de programmation avec, par exemple, les robots prêtés par la circonscription.
Pour participer, il faut envoyer une petite vidéo présentant une réalisation mettant en scène un ou des robots pédagogiques programmés par les élèves.
On peut personnaliser le robot et/ou créer un décor en lien avec le thème de l’année. On peut également réaliser une histoire illustrée par le robot programmé, programmer une chorégraphie réalisée par plusieurs robots,...
L’inscription à la Ligue permettra aux enseignants d’accéder à un espace M@gistere dédié.
La ligue découverte est la version 1er degré du concours défiBots organisé par la Délégation Académique au Numérique Educatif.
Les inscriptions seront closes début mai