Loire - Dans nos classes
💡 Pourquoi ça change tout ?
Le numérique apporte une réelle plus-value pédagogique en permettant notamment de :
- Personnaliser les parcours : Proposer des activités adaptées aux besoins de chaque élève.
- Développer la collaboration : Réaliser des projets collectifs de production de contenus.
- Rendre l’invisible visible : Modéliser, simuler ou observer des pratiques et des réussites.
- Créer en toute confiance : Encourager la prise de risque et le droit à l’erreur.
🏫 Dans nos classes ligériennes, concrètement ça donne quoi ?
L’équipe TICE 42 vous embarque pour vous faire découvrir les témoignages et réalisations de vos pairs. Que ce soit une mise en valeur des projets au sein d’une classe, pour mieux communiquer avec les familles, pour faciliter les activités de calcul mental ou pour anticiper les retours réflexifs, laissez vous inspirer par les initiatives locales de nos collègues...
👉 Envie de découvrir des exemples inspirants ?
Explorez la rubrique dédiée à nos pratiques départementales pour piocher des idées et transformer vos séances.
9 articles
En direct de La Gresle : quand le numérique nous emmène dans l’espace !
Le numérique à l'école, ce n'est pas seulement une affaire d'écrans, c'est avant tout un formidable levier pour enrichir les projets de classe et booster la coopération. Direction l'école de La Gresle, dans notre département de la Loire, où les élèves se sont emparés des outils numériques...
2 juillet 2026
En direct de nos classes !
Le numérique à l'école, ce n'est pas seulement des écrans, c'est surtout un formidable levier pour enrichir les apprentissages et booster l'engagement des élèves. Voici comment nos collègues ligériens s'en emparent au quotidien !
22 avril 2026
Robotique et calcul mental
Un exemple d’activité de codage avec la blue-bot à Montbrison. Les élèves de l’école d’Estiallet ont travaillé sur du codage des blue-bot en liaison avec un travail en calcul.
22 avril 2026
Quand les élèves pilotent eux-mêmes les outils
Dans cette classe de CM1-CM2 de la métropole stéphanoise, ce sont les élèves qui pilotent ordinateur et vidéoprojecteur durant les activités. Une manière originale de leur faire acquérir des compétences numériques.
21 avril 2026
Les nouveaux escape games de Mathieu Pouly
Des jeux qui permettent de de faire des exercices en s'amusant.
28 mars 2026
Escape games en ligne
Des jeux de piste et escape games avec des énigmes à résoudre proposées par les enseignants ligériens. Mise à jour du 5 juin 2020
28 mars 2026
Rallye lecture 100% numérique pour le CP
Des livres numériques accompagnés de questionnaires en ligne pour un rallye lecture à distance. Mise à jour du 2 mai 2020.
28 mars 2026
A faire au jardin
Des activités de plein-air à faire pendant les vacances en confinement...
28 mars 2026