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Pédagogie & Numérique
Article
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Préparer sa classe
- Gérer le matériel
- Maîtriser les logiciels
-
Préparer des supports
- Des émoji et caractères spéciaux à portée de clic !
- CartaPrint cycle 1 et 2
- Comment utiliser des QR codes ou Flash codes en classe
- Créer des QRcodes qui parlent
- Des pictogrammes à utiliser dans les documents que vous créez
- Générer des étiquettes-prénoms pour mes élèves
- Faire des copies partielles de son écran sous windows
- OCR
- Pictogrammes-consignes
- Calendriers à imprimer
- Ressources pour tableau bavard
- Comment transformer ses propres images en puzzle
- Créer des frises chronologiques ou des calendriers prévisionnels
- Des générateurs de supports pédagogiques
- Fabriquer des capsules vidéo pédagogiques
- Comment proposer des vidéos youtube sans pub et sans suggestions
- Créer des groupes d’élèves
- Vocanet
- Convertio. L’outil ultime pour convertir des fichiers en ligne
- Fabriquer des mots croisés à imprimer
- pages quadrillées
- Polices de caractères cursives pour l’enseignement de l’écriture
- Faire parler les pdf... et d’autres documents
- Quels formats utiliser pour optimiser le partage de ressources ?
- Générateurs d’étiquettes-mots à manipuler ou à imprimer
- Moteur de recherche pour images libres de droits
- Diaporamas chronométrés pour le calcul mental
- Gallica, la bibliothèque numérique de la BNF
- Imprimer uniquement l’essentiel
- réaliser des captures d’écran
- Puz-Math 2
-
Logiciels et sites web
-
Produire, concevoir
- NovaPéda - L’IA au service de l’éducation
- Canva - Un outil gratuit pour les professionnels de l’Education Nationale
- Bricoler vos images
- écrire avec des images...
- Réduire le poids des images
- Fabriquer des BD
- Réaliser des films d’animation
- Animations multimédia
- Créer des jeux de cartes personnalisés
- Des sons gratuits pour créer des animations multimédia
- Comment enregistrer du son en classe
- Convertir une vidéo
- traitement de texte : LibreOffice des écoles
- Traitement d’images
- Des images interactives !
- imprimer des textes sous forme de livres
- montage vidéo
- Mon abécédaire multimédia
- Collaborer, échanger
- Présenter
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Utilitaires
- ScanneMaCam
- Un jeu d’échecs pédagogique en ligne
- Mesurer son débit internet
- Pour tout faire avec des vidéos, de l’audio, des pdf...
- Comment savoir si je suis en MAJUSCULES ?
- Générateur d’I-frame
- Un logiciel Pdf alternatif
- Des tutoriels pour vous approprier les outils utiles en situation d’enseignement à distance.
- Musiques libres de droits
- Transformer un dossier d’images en un pdf
- Dés virtuels et tirages au sort
- Utiliser des applications Androïd sur un ordinateur windows
- sauvegarder ses données automatiquement
- nettoyer un PC
- Anglais
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Mathématiques
- 7x8 apprendre les tables de multiplication
- 120 secondes
- Apps en Vie : Quand les maths prennent vie !
- Manipulation de pièces et de billets
- Géomaître
- Convertisseur
- Compteur
- estimation
- La problémathèque
- Les €uros
- J’peux pas j’ai maths
- Calcul en ligne... en ligne !!!
- Glisse-nombre
- calcul@tice
- Une appli pour aider les élèves à poser des opérations
- manipulations mathématiques en ligne
- des cubes pour la numération et les opérations
- Des instruments virtuels de géométrie
- Maths en cycle 2 avec un outil en ligne
- manipulations mathématiques
- pascaline
- estimateur CP-CE1
- Symétrie sur quadrillage
- Visualiser des solides et des patrons
- deux jeux de logique mathématique
- Mathador : à la manière du compte-est-bon
- instrumenpoche
- Je compte ça compte
- La course aux nombres
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Maîtrise de la langue
- 1000 mots pour apprendre à lire
- dictIA, l’intelligence artificielle à votre service pour créer des dictées.
- Des outils en ligne pour inventer et écrire des histoires
- Elf lecture flash
- Rapidétik
- Flashmots
- Pragma doublage
- TXT Puzzle
- Outils de correction orthographique
- Des histoires à écouter, à chanter et à lire
- Lire des livres en autonomie
- machines à fabriquer des phrases
- Un dictionnaire des synonymes
- Syllanimo, jeu en ligne
- Base lexicale en ligne
- Ecrire sans fautes le plus tôt possible
- Travailler la fluence
- Faire lire à l’ordinateur ce que l’on écrit
- dictionnaire par et pour les 8-13 ans
- Logiciel d’entrainement lecture et orthographe
- Des étiquettes virtuelles pour gérer les présences et les activités en maternelle
- Plume, des histoires à compléter pour progresser en français
- Entraineur de conjugaison
- livres numériques libres
- Anagraph
- Différenciation et apprentissage de la lecture
- EALOR : Ecouter Anticiper Lire Observer Répondre
- Outils numériques pour écrire de la poésie
- Lecture-Compréhension
- Orthophore "Ceux qui s’en privent ont tort !"
- Des courts métrages pour les 3-11 ans
- Des comptines à écouter, à mémoriser, à redire
- Correction orthographique assistée par ordinateur
- Je lis puis j’écris
- J’écoute puis j’écris
- l’hibouthèque : gérer en ligne la bibliothèque de l’école
- Les enquêtes de l’inspecteur Lafouine
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Pratiques artistiques
- Un site pour animer ses personnages dessinés
- Un site pour s’entrainer à calligraphier
- Karaoké pour la classe
- Le plus grand musée du monde...
- Vox, la plateforme numérique interactive dédiée au chant choral
- Chante, chantons, chantez !
- Les collections du metropolitan museum of art de New York
- Tux Paint
- Musique Prim
- EPS
- Histoire et géographie
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Sciences et technologie
- Les mouvements de la terre
- Fabriquer des engrenages virtuels
- Evolution de la terre depuis 750 millions d’années !
- Maquettes virtuelles en 3D
- Modélisation du système solaire
- Un thermomètre virtuel interactif
- Une balance virtuelle interactive
- Billes de sciences
- Protocoles scientifiques participatifs pour étudier la biodiversité
- Petit voyage à la vitesse de la lumière.
- Questionner le monde
- EDD
- multi-disciplines
- EMC
- gérer la classe
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Produire, concevoir
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Education au numérique
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Nouveaux usages
- Des robots pédagogiques disponibles en prêt pour le cycle 3
- IA générative et création d’images
- Des prompteurs pour vidéoprojecteurs ou tablettes
- Vos élèves maîtrisent les usages ? Enseignez leur le code !
- TuxBot
- Programmer un robot Edison
- Le codage enchanté : Tournicoti... Tourni Codons !!!
- Utiliser un réseau social à l’école ?
- Services libres en ligne pour travailler à distance
- Baromètre du numérique édition 2019
- Guide d’activités pédagogiques technocréatives
- L’école branchée : les outils technologiques de votre enfant
- "Petite Poucette" de Michel Serre
- Charte d’usage des TICE à l’école
- Compétences numériques
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Internet responsable
- Safer Internet Day : Cultivons la citoyenneté numérique
- Safer Internet Day
- Protéger son enfant des contenus choquants
- Jeu de l’oie pour prévenir le harcèlement
- Parentalité numérique
- Nos élèves et les réseaux sociaux
- Un jeu de cartes pour rester net sur le NET
- Comprendre ce que sont les données numériques
- Créer sa charte numérique en famille
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Nouveaux usages
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Accompagner les EBEP
- Diffit : Différenciez vos supports en un clin d’oeil !
- Dysfacile : Adaptez votre texte en un clin d’oeil !
- création d’imagiers multimédia
- dedys application en ligne
- Convertir des phrases en pictogrammes
- Des outils pour convertir un texte en fichier audio en français
- Dicter un texte à son ordinateur
- Comment s’entrainer à calculer ?
- Ecoute d’albums plurilingues
- dyspraxiatheca
- Une banque de ressources pour les élèves allophones
- fantastiques exercices pour les élèves dyspraxiques
- Un portail pour aider les élèves
- Des outils numériques pour faciliter l’apprentissage de la langue française
- Adapter les sites internet pour les rendre plus accessibles
- Que voit un dyslexique ?
- Utiliser la synthèse vocale de Firefox
- Que voit un daltonien ?
- Logiral, un logiciel pour ralentir les vidéos.
- Adapter les textes que les élèves vont lire
- Différencier son enseignement avec le numérique
- ENT, sites et blogs
- Equipement numérique
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Repères et exemples
- vocal’iz
- Des outils pour gérer la classe "en live" avec un vidéoprojecteur.
- Module pédagogique d’initiation au codage
- Module pédagogique d’initiation au codage
- C’est la rentrée
- L’intelligence artificielle au service des apprentissages des élèves de Cycle 2
- Professeur Gamberge : des vidéos pour expliquer
- Activités de codage
- Des activités pour que les élèves en classe et ceux qui sont à la maison collaborent. [lecteurs-scripteurs]
- Des activités pour que les élèves en classe et ceux qui sont à la maison collaborent. [maternelle]
- Permettre aux élèves de chercher des vidéos en mode protégé
- Séquence LV et programmation
- La recherche d’informations en primaire
- Module pédagogique d’initiation à la robotique
- générateurs d’exercices
- écrire avec le numérique au cycle 3
- encyclopédies en ligne pour les enfants
- Des photos pour la classe
- Une journée avec les animaux d’Afrique.
- Vos élèves s’ennuient ? Osez la classe inversée !
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Loire - Dans nos classes
- En direct de nos classes !
- Langage et programmation - robots et littérature de jeunesse
- Robotique et calcul mental
- Matatalab, le Défi !
- Quand les élèves pilotent eux-mêmes les outils
- Les nouveaux escape games de Mathieu Pouly
- Escape games en ligne
- Rallye lecture 100% numérique pour le CP
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Les vidéos de TICE42 TV
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- Utilisation des ressources éduthèque avec des tablettes en CM1-CM2
- Des tablettes en grande section et CP
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- Une démarche efficace pour raconter ce que l’on fait à l’école
- Narration orale et tablettes tactiles
- Un atelier de lecture avec un TBI
Pilotage & Direction
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- Comment organiser sa page d’accueil dans ARENA
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- ONDE tutoriels vidéo
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Spécial MATERNELLE
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